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★★★
コアジェネレーター
オブジェクト
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ランダムで25、38ディスクを払うことで大量のコアエッセンスを生成することの出来る機械。
ただし生成に失敗することもあり、失敗した場合はディスクを失い何も得るものは無い。
成功するとコアレベルが1上がるだけのコアエッセンスが放出されるため、ディスクに余裕がある場合は使ってもいい。
ただし生成に失敗することもあり、失敗した場合はディスクを失い何も得るものは無い。
成功するとコアレベルが1上がるだけのコアエッセンスが放出されるため、ディスクに余裕がある場合は使ってもいい。
★
ストレージ
オブジェクト
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通路に置いてあるレーダーのような機械。
ランダムで10、13、15ディスクを払うことでフロアにある施設の場所が分かるようになる。
基本的にフロア探索度を100%にした方がメリットが大きいため
HPがピンチでショップがあるか知りたい、腕に自信があるからサクッと進みたいという場合でない限り使用する必要は無い。
ランダムで10、13、15ディスクを払うことでフロアにある施設の場所が分かるようになる。
基本的にフロア探索度を100%にした方がメリットが大きいため
HPがピンチでショップがあるか知りたい、腕に自信があるからサクッと進みたいという場合でない限り使用する必要は無い。
★★★★
武器アップグレーダー
オブジェクト
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ランダムで40、50ディスクを払うことで武器のランクを1つ上げることの出来る機械。
使用すると必ずランクが上がり、攻撃力、スキル攻撃力に+補正、もしくは消費バッテリーに-1の補正が付くため
Sランクになれば全て、Aなら2つ、Bなら1つの補正持ち武器になる。
また、たまに武器専用特殊効果が付与される事もあるが、既に特殊効果がある場合違う効果に上書きされてしまう事もあるため注意が必要。
使用すると必ずランクが上がり、攻撃力、スキル攻撃力に+補正、もしくは消費バッテリーに-1の補正が付くため
Sランクになれば全て、Aなら2つ、Bなら1つの補正持ち武器になる。
また、たまに武器専用特殊効果が付与される事もあるが、既に特殊効果がある場合違う効果に上書きされてしまう事もあるため注意が必要。
★★★★★
ミニコアチャージャー
オブジェクト
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通路に置いてあったり、部屋の敵を一掃したときに報酬で上から降ってくる機械。
使用するのにディスクは必要なく、通常2回までミニコアかドローンの取得かレベル上げ、バグコア、ウイルスコアの削除が出来る。
レベルの上がったミニコアは強化されて維持時間も回復し、次に上書きされるミニコアのターゲットから外す事も出来る為この機械を使用することで戦略の幅が大きく広がる。
いつでも使える為、基本的には育てているコアやドローンの維持時間が無くなりそうな時や上書きのターゲットになった時、バグコアに感染した時の使用がオススメ。
シューティングステージでも違う形で登場し、攻撃力アップ、防御力アップ、速度アップ、バッテリー効率アップ、搭乗物修理の中から3つがランダムで抽選され、その中から2回どれかを選び使用する事になる。
使用するのにディスクは必要なく、通常2回までミニコアかドローンの取得かレベル上げ、バグコア、ウイルスコアの削除が出来る。
レベルの上がったミニコアは強化されて維持時間も回復し、次に上書きされるミニコアのターゲットから外す事も出来る為この機械を使用することで戦略の幅が大きく広がる。
いつでも使える為、基本的には育てているコアやドローンの維持時間が無くなりそうな時や上書きのターゲットになった時、バグコアに感染した時の使用がオススメ。
シューティングステージでも違う形で登場し、攻撃力アップ、防御力アップ、速度アップ、バッテリー効率アップ、搭乗物修理の中から3つがランダムで抽選され、その中から2回どれかを選び使用する事になる。
★★★★
コントロールパッド
オブジェクト
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隕石上層部、電力実験室のフロア1で出てくる機械。
一定フェーズ経つ度に出現し、HP25回復、コアチャージャー呼び出し、MCエネルギー30回復、武器ボックス呼び出し、コアエネルギー30%チャージ、次の戦闘へ移行のどれかを選択することが出来る。
この際、選択肢には敵のHPが上がる、攻撃力が上がる、攻撃性が上がる、敵の強さが上がるというデメリットが付与されることがあるが
一度キャンセルして使用し直すことでデメリットを変更することが可能
その為、腕に自信が無い場合は何度もやり直してデメリットを消すのが無難。
次の戦闘へ移行にのみ、バグコアを削除、ディスクとチップを獲得のどちらかのメリットが付与される。
一定フェーズ経つ度に出現し、HP25回復、コアチャージャー呼び出し、MCエネルギー30回復、武器ボックス呼び出し、コアエネルギー30%チャージ、次の戦闘へ移行のどれかを選択することが出来る。
この際、選択肢には敵のHPが上がる、攻撃力が上がる、攻撃性が上がる、敵の強さが上がるというデメリットが付与されることがあるが
一度キャンセルして使用し直すことでデメリットを変更することが可能
その為、腕に自信が無い場合は何度もやり直してデメリットを消すのが無難。
次の戦闘へ移行にのみ、バグコアを削除、ディスクとチップを獲得のどちらかのメリットが付与される。
★★★★★
ハイパーアーマー
パワーボッツ
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どこか懐かしい感じのするパワーボッツ。
ショットで戦う人型タイプの為、遠距離戦が得意で操作もしやすい。
時間経過で減るエネルギーで稼働し、ダメージもロナではなくパワーボッツのエネルギーで賄うためこれを装着している間は無敵。
ただし、それにかまけて回避を怠るとすぐにエネルギーが尽きて使えなくなるため注意が必要。
また、パワーボッツ使用中はミニコアを食べる事も出来ないため
道中で困ってる時以外は、フロア移動前に登場して対フロアキーパー用として使った方がいい。
ショットで戦う人型タイプの為、遠距離戦が得意で操作もしやすい。
時間経過で減るエネルギーで稼働し、ダメージもロナではなくパワーボッツのエネルギーで賄うためこれを装着している間は無敵。
ただし、それにかまけて回避を怠るとすぐにエネルギーが尽きて使えなくなるため注意が必要。
また、パワーボッツ使用中はミニコアを食べる事も出来ないため
道中で困ってる時以外は、フロア移動前に登場して対フロアキーパー用として使った方がいい。
★★★★★
ストライダー
パワーボッツ
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バイクタイプのパワーボッツ。
バイクに乗って戦うため、機動力が高い。
時間経過で減るエネルギーで稼働し、ダメージもロナではなくパワーボッツのエネルギーで賄うためこれを装着している間は無敵。
ただし、それにかまけて回避を怠るとすぐにエネルギーが尽きて使えなくなるため注意が必要。
また、パワーボッツ使用中はミニコアを食べる事も出来ないため
道中で困ってる時以外は、フロア移動前に登場して対フロアキーパー用として使った方がいい。
バイクに乗って戦うため、機動力が高い。
時間経過で減るエネルギーで稼働し、ダメージもロナではなくパワーボッツのエネルギーで賄うためこれを装着している間は無敵。
ただし、それにかまけて回避を怠るとすぐにエネルギーが尽きて使えなくなるため注意が必要。
また、パワーボッツ使用中はミニコアを食べる事も出来ないため
道中で困ってる時以外は、フロア移動前に登場して対フロアキーパー用として使った方がいい。
★★★★★
ヘビィメタル
パワーボッツ
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大型のロボットアーマータイプのパワーボッツ。
歩行速度は遅いが近距離型で一撃が重い。
時間経過で減るエネルギーで稼働し、ダメージもロナではなくパワーボッツのエネルギーで賄うためこれを装着している間は無敵。
ただし、それにかまけて回避を怠るとすぐにエネルギーが尽きて使えなくなるため注意が必要。
また、パワーボッツ使用中はミニコアを食べる事も出来ないため
道中で困ってる時以外は、フロア移動前に登場して対フロアキーパー用として使った方がいい。
歩行速度は遅いが近距離型で一撃が重い。
時間経過で減るエネルギーで稼働し、ダメージもロナではなくパワーボッツのエネルギーで賄うためこれを装着している間は無敵。
ただし、それにかまけて回避を怠るとすぐにエネルギーが尽きて使えなくなるため注意が必要。
また、パワーボッツ使用中はミニコアを食べる事も出来ないため
道中で困ってる時以外は、フロア移動前に登場して対フロアキーパー用として使った方がいい。
★★★★★
バトルグレネード
キャノン
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補給ボックスから稀に出現、キャノン砲からグレネードをばらまく強力な補助装備。
攻撃力は35で50発撃ち切るまで使用することが出来る。
両肩から発射するため、実際に攻撃できる回数は25回なのは注意。こちらはパワーボッツと違い無敵にならない代わりにミニコアを取得出来る。
攻撃力は35で50発撃ち切るまで使用することが出来る。
両肩から発射するため、実際に攻撃できる回数は25回なのは注意。こちらはパワーボッツと違い無敵にならない代わりにミニコアを取得出来る。
★★★★★
バトルキャノン
キャノン
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補給ボックスから稀に出現、キャノン砲から銃弾を発射する強力な補助装備。
攻撃力は28で66発撃ち切るまで使用することが出来る。
両肩から発射するため、実際に攻撃できる回数は33回なのは注意。こちらはパワーボッツと違い無敵にならない代わりにミニコアを取得出来る。
攻撃力は28で66発撃ち切るまで使用することが出来る。
両肩から発射するため、実際に攻撃できる回数は33回なのは注意。こちらはパワーボッツと違い無敵にならない代わりにミニコアを取得出来る。